Kai viskas paruošta, galinėje pusėje esantį jungiklį galite perjungti į padėtį „ON“. Tvartas yra kairėje žaidimo lentos pusėje, o kauliukas padedamas šalia jo. Vėliavėlė įstatoma į angą viduryje. Gyvūnų pašaras sudedamas šalia žaidimo lentos. Ūkininkė Amy stovi prie tvarto ir laukia, kol prasidės žaidimas.
Amy ūkio gyvūnai pasislėpė, o jų atvaizdai pavaizduoti ant tvarto ir vėliavėlės kaip priminimas. Prieš pradėdami žaidimą skirkite akimirką pasikalbėti apie gyvūnus. Kokius garsus jie skleidžia? Mėgdžioti gyvūnų garsus yra tikrai smagu! ????
Kaip žaisti?
Vyriausias žaidėjas pradeda žaidimą mesdamas kauliuką. Žaidėjas perkelia Amy tiek langelių, kiek iškrito ant kauliuko, ir sustoja laukelyje šalia krūmo. Tuomet žaidėjas spėja, kuris gyvūnas ten slepiasi.
Jis gali pamėgdžioti gyvūno garsą (karvės, avies, kiaulės, arklio) arba tiesiog įvardyti gyvūną. Geriausia dar prieš žaidimo pradžią susitarti, kokiu būdu žaisite. Tada žaidėjas gali pakelti krūmą ir atidžiai pasiklausyti.
Jei gyvūnas atspėtas teisingai, žaidėjas padeda krūmą atgal į vietą ir dar kartą meta kauliuką. Amy juda toliau, spėja kitą pasislėpusį gyvūną, pakelia krūmą ir atidžiai klausosi. Jei Amy iki žaidimo lentos pabaigos teisingai atspėja visus gyvūnus, žaidėjas kaip apdovanojimą gauna gyvūnų pašaro ryšulėlį ir pasideda jį priešais save. Likusius kauliuko taškus pabaigoje galima ignoruoti. Tuomet Amy grįžta į pradžią prie tvarto, o kitas žaidėjas meta kauliuką.
Jei spėjimas, deja, neteisingas, krūmas padedamas atgal į vietą ir žaidėjo ėjimas baigiasi. Amy grąžinama į pradžią prie tvarto, o kitas žaidėjas pradeda savo ėjimą. ?????